术语“多态性”是“poly”+“morphs”的组合,表示多种形式。这是一个希腊词。在面向对象编程中,我们使用 3 个主要概念:继承、封装和多态。
C#中有两种类型的多态性:编译时多态性和运行时多态性。编译时多态性是通过 C# 中的方法重载和运算符重载来实现的。它也称为静态绑定或早期绑定。运行时多态性通过方法覆盖实现,也称为动态绑定或后期绑定。
让我们看一个 C# 中运行时多态的简单示例。
using System;
public class Animal{
public virtual void eat(){
Console.WriteLine("吃...");
}
}
public class Dog: Animal
{
public override void eat()
{
Console.WriteLine("吃面包...");
}
}
public class TestPolymorphism
{
public static void Main()
{
Animal a= new Dog();
a.eat();
}
}输出:
吃面包...
让我们看另一个 C# 中的运行时多态性示例,其中我们有两个派生类。
using System;
public class Shape{
public virtual void draw(){
Console.WriteLine("绘图...");
}
}
public class Rectangle: Shape
{
public override void draw()
{
Console.WriteLine("绘制矩形...");
}
}
public class Circle : Shape
{
public override void draw()
{
Console.WriteLine("画圈...");
}
}
public class TestPolymorphism
{
public static void Main()
{
Shape s;
s = new Shape();
s.draw();
s = new Rectangle();
s.draw();
s = new Circle();
s.draw();
}
}
输出:
画画... 绘制矩形... 画圈...
C# 中的数据成员无法实现运行时多态性。让我们看一个示例,我们通过引用变量访问字段,该变量引用派生类的实例。
using System;
public class Animal{
public string color = "白色的";
}
public class Dog: Animal
{
public string color = "黑色的";
}
public class TestSealed
{
public static void Main()
{
Animal d = new Dog();
Console.WriteLine(d.color);
}
}
输出:
白色的